기본베팅룰
1-1 경기 시작 전에 중단/취소 되거나 정규시간이 끝나기 전에 중단이된 경우 24시간내에 재개되지 않으면 해당경기는 취소된 것으로 간주 됩니다. 경기가 중단 된 시점에서 결과가 이미 결정된 베팅을 제외하고는 무효처리가 됩니다.
경기가 24시간 이상 연기되면 무효처리 됩니다 (일부스포츠 제외)
1-2 날짜 또는 시작 시간보다 이전에 경기가 시작 되었다면, 변경된 시간 이전의 베팅은 유효하며 경기 시작 이후의 베팅은 무효처리 됩니다.
1-3 베팅타입 짝/홀 에서 0점은 짝으로 간주 합니다. (예: 축구 0:0일 경우 짝)
1-4 일관성 있고 독립적인 증거가 없거나 심각하게 상충되는 증거가있는 경우, 당사의 내부 베팅룰에 따라 베팅 결과 처리 됩니다.
1-5 공식 점수 제공자 또는 관련 경기 또는 경기의 공식 웹 사이트에서 제공된 통계는 베팅을 해결하는 데 사용됩니다. 공식 점수 제공자 또는 공식 웹 사이트의 통계를 이용할수 없거나 부정확하다는 상당한 증거가 있는 경우, 당사는 베팅 결과 처리에 독립적인 증거로 사용 할 것 입니다.
1-6 오류나 실수를 방지하기 위해 최선을 다하고 있지만 때로는 사람의 실수나 시스템문제로 인해 오류가 발생할 수 있습니다.완전한 정확성을 보장하려는 당사의 노력에도 불구하고 시장, 가격, 핸디캡 또는 결과의 발표, 게시 또는 작성과 관련하여 눈에 띄는 오류 또는 누락이라고도 하는 명백한 오류가 때때로 발생합니다.
제공되는 배당률/베팅타입 기준이 일반 시장에서 제공되는 것과 실질적으로 다르거나/또는 이벤트 발생 확률을 고려했을 때 명백히 부정확할 때 발생하는 명백한 오류가 발생하는 경우 모든 베팅이 무효화됩니다.
우리가 실시간 베팅/라이브 베팅 베팅타입에 배치된 베팅의 확률/조건에 명백한 오류를 범한 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.경기가 시작되기 전에 제공되는 베팅타입에 대한 베팅에 명백한 오류가 있는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.우리는 경기가 시작되기 전에 베팅타입, 가격, 핸디캡 또는 조건에 명백한 오류가 있음을 회원님에게 알리기 위해 최선을 다할 것입니다. 그러나 이것이 모든 경우에 가능하지는 않을 수도 있습니다
당사는 웹사이트에서 다루는 경기에 대한 베팅타입을 형성할 때 다양한 데이터 제공자를 사용하며 팀이나 참가자 이름에 일부 오류나 실수가 발생할 수 있습니다. 오류나 실수로 인해 시장 구성이 근본적으로 달라지지 않는 한(예: 브리스톨 시티가 아닌 브리스톨 로버스) 베팅은 유지됩니다. 그렇지 않은 경우 당사는 해당 이벤트에 대한 모든 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
1-7 1.3배당 이하의 베팅은 롤링에 포함되지 않습니다.
배당률
각 스포츠 경기별 배당률은 경기의 결과에 영향을 미칠 수 있는 요인에 따라 항시 변동 되며, 같은 경기에 베팅을 하더라도 베팅 시점에 따라 각각 배당은 다를 수 있습니다.
적중특례
- 선수 또는 팀의 이름이 정확하지 않은 경우 (일부 스포츠 제외)
- 잘못된 배당이 제공된 경우
- 경기장 현지 요건 및 기타 사유로 인하여 취소가 되었을 경우
- 시스템 오류 및 버그가 생겼을 경우
- 기타 특수한 상황
아시안 핸디캡
베팅금액을 반으로 나누어 두군데 베팅한것으로 간주합니다
예) A:B 팀 경기에서 A팀에 핸디캡을 적용 (A팀에 100만원 베팅 배당은 2배당으로 통일)
최종 결과 | -0.75 | 적중 금액 | -0.25 | 적중 금액 | 0.25 | 적중 금액 | 0.75 | 적중 금액 | ||||
-1 | -0.5 | -0.5 | 0 | 0 | 0.5 | 0.5 | 1 | |||||
0:0 | 미적중 | 미적중 | 0 | 미적중 | 적중특례 | 500,000 | 적중특례 | 적중 | 1,500,000 | 적중 | 적중 | 2,000,000 |
최종 결과 | 0:0 |
---|---|
-0.75 | |
-1 | -0.5 |
미적중 | 미적중 |
적중금액 | |
0 | |
-0.25 | |
-0.5 | 0 |
미적중 | 적중특례 |
적중 금액 | |
500,000 | |
0.25 | |
-0 | 0.5 |
적중특례 | 적중 |
적중 금액 | |
1,500,000 | |
0.75 | |
0.5 | 1 |
적중 | 적중 |
적중 금액 | |
2,000,000 |
축구 Soccer
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.단 "진출팀" 베팅타입에서는 그 다음 경기일정까지 기다려야 합니다.
b. 축구 베팅은 달리 명시되지 않는 한 모든 경기 마켓은 예정된 90분 종료된 경기결과를 기반으로 합니다. 추가시간이 포함되지만 연장전, 승부차기 또는 골든골 시간은 포함되지 않습니다.
친선 경기는 예외입니다. 모든 경기 시간은 90분 풀타임 여부에 관계없이 경기 종료 시 실제 결과(연장 경기 제외)에 따라 정산 됩니다. 비치축구는 36분만 플레이 합니다다.
c.경기 연기, 경기시간전 진행 혹은 기권
달리 명시하지 않는 한 기권, 중단 혹은 취소된 경기에 대한 모든 베팅은 원래 시작 시간으로부터 24시간 이내에 재경기되지 않거나 예정되지 않으면 무효가 됩니다.90분 경기가 일찍이 끝나거나 중단되어 경기가 취소될 시점부터 이미 결과가 결정된 베팅을 제외한 나머지 베팅은 무효화 됩니다. 베팅이 성립하려면 경기가 정상적으로 완전히 끝이 나야 합니다.예를 들어,기권 시점에 이미 골이 득점된 경우 “첫 득점 선수” 또는 “첫 골 베팅 시간”에 대한 베팅은 유효하며,이미 3골 이상 득점이 발생 시 “2.5골 오버”도 베팅이 유효합니다.
d.첫/ 마지막 득점 선수 ( 프리매치와 라이브)
모든 베팅은 정규시간 에만 적용됩니다.첫 번째/마지막 득점 선수 베팅에서 가능한 모든 선수들에 대한 배당률을 제공합니다.선발이 아닌 선수가 첫 번째/마지막 득점을 해도 적중으로 처리 됩니다.만약 베팅한 선수가 해당 경기에 출전하지 않을 경우 베팅은 무효가 됩니다. 경기를 뛴 모든 선수는 마지막 득점 선수로 간주될 수 있습니다.
*자책골은 베팅 정산에 포함되지 않습니다.
e.코너킥
e-1.모든 코너킥 베팅타입
코너킥을 얻었으나 차지 않은 코너킥은 포함되지 않습니다.코너킥을 다시 차야하는 경우 코너킥 1개로 계산 됩니다.
e-2.첫 코너킥 시간
베팅은 코너킥을 차는 시간을 기준으로 정산됩니다.(코너킥을 받은 시간이 아닙니다)
f.옐로카드/레드카드
f-1.옐로카드 베팅타입
옐로카드만 카운트됩니다. 선수가 두번의 옐로카드 누적으로 레드카드를 받은 경우, 이는 1개의 옐로카드와 1개의 레드카드로 간주됩니다. 두 번째 옐로카드는 정산 목적상 무시됩니다.정산은 예정된 90분 플레이 동안(추가시간 포함) 제시된 카드에 참조하여 이루어집니다. 풀타임 휘슬이 울린 후 제시된 모든 카드는 무시됩니다.
선수가 아닌 사람(예: 게임에서 후속 역할을 하지 않는 감독, 벤치 선수 또는 교체 아웃된 선수)에게 제시되는 카드는 통계에 포함되지 않습니다.90분이 진행되기 전에 경기가 중단되는 경우 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
f-2.경기 중 카드수
옐로로 카드는 1개, 빨간색 카드는 2개로 계산됩니다. 두 번째 옐로 카드는 정산 목적상 무시됩니다(예: 플레이어당 최대 카드 수는 3개입니다).정산은 예정된 90분 플레이 동안 제시된 카드를 참조하여 이루어집니다. 풀타임 휘슬이 울린 후 제시된 모든 카드는 카운트되지 않습니다.선수가 아닌 사람(예: 게임에서 후속 역할을 하지 않는 감독, 벤치 선수 또는 교체 아웃된 선수)에게 제시되는 카드는 통계에 포함되지 않습니다.90분이 진행되기 전에 경기가 중단되는 경우 베팅 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
g.첫 번째/다음 골 득점방식
프리킥 - 프리킥에서 직접 득점해야 합니다. 프리킥을 차는 선수가 골을 넣었을 경우 굴절된 슛팅도 계산됩니다. 코너킥에서 직접 득점한 골도 포함됩니다.
페널티 - 골은 페널티킥에서 직접 득점되어야 하며, 페널티킥 선수가 득점자로 지정되어야 합니다.
자책골 - 득점이 자책골로 선언된 경우.
헤딩 - 득점자의 마지막 터치는 반드시 머리에 있어야 합니다.
기타 방법 - 오픈 플레이에서의 슛과 같이 위에 포함되지 않은 기타 모든 목표 유형입니다.
h. VAR(비디오 보조 심판) : 합계 - 현장 검토 또는 비디오 검토 표시만(직사각형/정사각형)
심판이 VAR 시스템을 사용한 횟수를 기준으로 계산됩니다.이는 심판이 비디오 리뷰(정사각형/직사각형)를 요청하는 필수 손 제스처를 취했거나 심판이 경기장 측 비디오 리뷰 화면에서 사건을 확인하러 갔을 때로 정의됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
진출팀 | 연장포함 | 다음라운드에 진출하는 팀을 예상하여 선택 |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 (무승부 적특) | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
무패 (승 적특) | 정규시간 | 어웨이팀 승리 또는 무승부에 선택(홈팀 승리시 적특) |
승무 (패 적특) | 정규시간 | 홈팀 승리 또는 무승부에 선택(어웨이팀 승리시 적특) |
OO분~OO분. 승무패 | 정규시간 | OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
아시안 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
전반전 아시안 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
홈(or 어웨이)팀 : 아시안 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
오버/언더 3way (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
전반전 오버/언더 3Way | 정규시간 | 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(어웨이)팀의 전반전 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO분~OO분. 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 OO분~OO분 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입) |
전반전(or 후반전) 핸디캡 (아시안타입) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입) |
핸디캡 승무패 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO분~OO분. 핸디캡 | 정규시간 | OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
양팀 모두 득점? | 정규시간 | 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
전/후반 양팀 모두 득점 | 정규시간 | 양팀의 득점을 합산하여 전반전 & 후반전 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반&후반 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 양팀 득점? | 정규시간 | 양팀 모두의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀:득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전반전(or 후반전) 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 득점? | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
정확한 골수 (토탈 골) | 정규시간 | 경기결과 양팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 정확한 골수 | 정규시간 | 경기결과 홈(or 어웨이)팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
정확한 골 갯수 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
정확한 토탈점수 - OO골? | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 정확히 OO골인지 아닌지를 예상하여 선택 |
전반전/최종결과 | 정규시간 | 전반전의 점수와 최종결과 점수를 정확히 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 몇점차이로 승리할까요? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 몇점차로 승리할지를 예상하여 선택 |
코너킥 승무패 | 정규시간 | 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 전반전(or 후반전) | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 결과로 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 오버/언더 3way | 정규시간 | 양팀의 최종 코너킥의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
코너킥 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
코너킥 : 홈(or 어웨이) 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 코너킥 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 코너킥을 합산. 오버/언더를 선택 |
코너킥 : 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안) |
코너킥 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전) 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안) |
코너킥 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 코너킥의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
코너킥 : 더블찬스 | 정규시간 | 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 전반전 더블찬스 | 정규시간 | 두개의 결과중 전반전 코너킥이 많은 팀이나 타이를 예상하여 선택 |
코너킥: OO분~OO분 | 정규시간 | OO분~OO분 사이 코너킥 발생 여부를 예상하여 선택 |
첫번째(or 마지막) 코너킥 팀 | 정규시간 | 첫번째(or 마지막) 코너킥팀을 예상하여 선택 |
가장많은 코너킥 구간 | 정규시간 | 전반전 양팀 코너킥 합과 후반전 양팀 코너킥 합이 많은 구간을 예상하여 선택 |
옐로우카드: 결과 | 정규시간 | 양팀의 최종 옐로우카드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 옐로우카드를 많이받는 팀 또는 타이를 선택 |
옐로우카드: 언더/오버 | 정규시간 | 양팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드: 홈(or 어웨이) 언더/오버 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드 : 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 옐로우카드가 많을 팀을 선택 (아시안) |
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전)에 옐로우카드가 많을 팀을 예상하여 선택 (아시안) |
첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는팀 | 정규시간 | 첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는 팀을 예상하여 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전/풀타임 더블찬스 | 정규시간 | 전반전 / 풀타임 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
전/후반 점수비교 | 정규시간 | 경기중 최고 많은 득점이 발생 할 구간(전,후반)을 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 짝/홀 | 정규시간 | 전반전(or 후반전) 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
예상 득점 선수 | 정규시간 | 예상 득점 선수를 예상하여 선택 |
패널티 킥 발생? | 정규시간 | 패널티킥 발생여부를 예상하여 선택 |
레드카드 | 정규시간 | 레드카드 발생여부를 예상하여 선택 |
패널티 & 레드카드 | 정규시간 | 패널티킥과 레드카드 발생여부를 예상하여 선택 |
자책골 | 정규시간 | 자책골 발생여부를 예상하여 선택 |
해트트릭 | 정규시간 | 두팀중 한 선수가 3골 이상 넣을 것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 무실점 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 무실점으로 승리할지를 예상하여 선택 |
OO번째 골 득점 시간 | 정규시간 | OO번째 골이 득점되는 시간을 예상하여 선택 |
OO번째 골 | 정규시간 | OO번째 골이 들어가는 팀을 예상하여 선택 |
전반전 OO번째 골 | 정규시간 | 전반전 OO번째 골을 넣는 팀을 예상하여 선택 |
득점 구간 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 득점 구간 (토탈 골) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반&후반 모두 승리하는지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 2골 또는 3골 차이로 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 2골 또는 3골차이로 이길지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 1골 차이 또는 무승부로 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 1골차이 승리 또는 무승부가 될지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 전반전 또는 후반전 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반전 또는 후반전에 승리 할지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 전반전 승 & 경기결과 무 or 패? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반전 승 & 후반전 패 또는 무승부가 될것을 예상하여 선택 |
양팀이 같은 점수로 경기종료? | 정규시간 | 양팀이 같은 점수로 경기가 종료될것을 예상하여 선택 |
스코어 조합 | 정규시간 | 나열되어있는 스코어 조합중에 한가지만 맞으면 적중 |
홈(or 어웨이) 득점 전반전/후반전 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전득점과 후반전 득점 유/무 를 예상하여 선택 |
오프사이드 : 결과 | 정규시간 | 오프사이드를 많이하는 팀 또는 타이를 선택 |
오프사이드 : 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안) |
오프사이드: 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오프사이드: 홈(or 어웨이)팀 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
파울 : 결과 | 정규시간 | 파울을 많이하는 팀 또는 타이를 선택 |
파울 : 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 파울이 많을 팀을 선택 (아시안) |
파울: 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
파울: 홈(or 어웨이) 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
더블찬스 | 정규시간 | 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 더블찬스 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
둘중하나 맞을경우 적중 | 정규시간 | 둘중 하나라도 맞을경우 적중 |
전반전(or 후반전): 승무패 & 양팀모두 득점 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 그리고 양팀모두 득점 하는지 여부를 예상하여 선택 |
승무패 & 오버/언더 OO (토탈 골) | 정규시간 | 승무패와 양팀득점합 OO 기준으로 오버/언더 를 예상하여 선택 |
전반전/후반전 양팀 모두득점 | 정규시간 | 전반전과 후반전에 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택 |
더블 찬스 & 양팀 모두 득점 | 정규시간 | 더블 찬스와 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택 |
양팀 모두득점 & 오버/언더 3.5 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀 모두 득점 하는지와 최종스코어 3.5 오버/언더를 예상하여 선택 |
전후반 각각 양팀 모두득점? | 정규시간 | 전후반 각각 양팀 모두 득점을 하는지 예상하여 선택 |
전후반 각각 1.5골 미만? | 정규시간 | 전후반 각각 1.5골 미만 득점을 하는지 예상하여 선택 |
첫 득점 팀 & 승무패 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀과 승무패를 예상하여 선택 |
양팀 각각 골 오버? | 정규시간 | OO골을 기준으로 양팀 모두 오버(언더)인지를 예상하여 선택 |
전반전 / 후반전 승무패 | 정규시간 | 전반전 승무패와 후반전 승무패를 예상하여 선택 |
전반전 vs 후반전 골 핸디캡 (토탈) | 정규시간 | 전반전 양팀득점과 후반전 양팀득점에 핸디캡을 적용하여 베팅하는 방식 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
진출팀 | 연장포함 | 다음라운드에 진출하는 팀을 예상하여 선택 |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 (무승부 적특) | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
무패 (승 적특) | 정규시간 | 어웨이팀 승리 또는 무승부에 선택(홈팀 승리시 적특) |
승무 (패 적특) | 정규시간 | 홈팀 승리 또는 무승부에 선택(어웨이팀 승리시 적특) |
OO분~OO분. 승무패 | 정규시간 | OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
아시안 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
전반전 아시안 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
홈(or 어웨이)팀 : 아시안 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입) |
오버/언더 3way (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
전반전 오버/언더 3Way | 정규시간 | 양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(어웨이)팀의 전반전 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO분~OO분. 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 OO분~OO분 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입) |
전반전(or 후반전) 핸디캡 (아시안타입) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입) |
핸디캡 승무패 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO분~OO분. 핸디캡 | 정규시간 | OO분~OO분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
양팀 모두 득점? | 정규시간 | 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
전/후반 양팀 모두 득점 | 정규시간 | 양팀의 득점을 합산하여 전반전 & 후반전 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반&후반 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 양팀 득점? | 정규시간 | 양팀 모두의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀:득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전반전(or 후반전) 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 득점? | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 득점 발생 여부를 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
정확한 골수 (토탈 골) | 정규시간 | 경기결과 양팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 정확한 골수 | 정규시간 | 경기결과 홈(or 어웨이)팀에서 발생한 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
정확한 골 갯수 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 정확히 예상하여 선택 |
정확한 토탈점수 - OO골? | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 정확히 OO골인지 아닌지를 예상하여 선택 |
전반전/최종결과 | 정규시간 | 전반전의 점수와 최종결과 점수를 정확히 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 몇점차이로 승리할까요? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 몇점차로 승리할지를 예상하여 선택 |
코너킥 승무패 | 정규시간 | 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 전반전(or 후반전) | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 결과로 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 오버/언더 3way | 정규시간 | 양팀의 최종 코너킥의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택 |
코너킥 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
코너킥 : 홈(or 어웨이) 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 코너킥 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 코너킥 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 코너킥을 합산. 오버/언더를 선택 |
코너킥 : 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안) |
코너킥 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전) 코너킥이 많을 팀을 선택 (아시안) |
코너킥 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 코너킥의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
코너킥 : 더블찬스 | 정규시간 | 코너킥이 많은 팀을 예상하여 선택 |
코너킥 : 전반전 더블찬스 | 정규시간 | 두개의 결과중 전반전 코너킥이 많은 팀이나 타이를 예상하여 선택 |
코너킥: OO분~OO분 | 정규시간 | OO분~OO분 사이 코너킥 발생 여부를 예상하여 선택 |
첫번째(or 마지막) 코너킥 팀 | 정규시간 | 첫번째(or 마지막) 코너킥팀을 예상하여 선택 |
가장많은 코너킥 구간 | 정규시간 | 전반전 양팀 코너킥 합과 후반전 양팀 코너킥 합이 많은 구간을 예상하여 선택 |
옐로우카드: 결과 | 정규시간 | 양팀의 최종 옐로우카드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 옐로우카드를 많이받는 팀 또는 타이를 선택 |
옐로우카드: 언더/오버 | 정규시간 | 양팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드: 홈(or 어웨이) 언더/오버 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 옐로우 카드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
옐로우카드 : 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 옐로우카드가 많을 팀을 선택 (아시안) |
옐로우카드 : 전반전(or 후반전) 아시안 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 전반전(or 후반전)에 옐로우카드가 많을 팀을 예상하여 선택 (아시안) |
첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는팀 | 정규시간 | 첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는 팀을 예상하여 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전/풀타임 더블찬스 | 정규시간 | 전반전 / 풀타임 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
전/후반 점수비교 | 정규시간 | 경기중 최고 많은 득점이 발생 할 구간(전,후반)을 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 짝/홀 | 정규시간 | 전반전(or 후반전) 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
예상 득점 선수 | 정규시간 | 예상 득점 선수를 예상하여 선택 |
패널티 킥 발생? | 정규시간 | 패널티킥 발생여부를 예상하여 선택 |
레드카드 | 정규시간 | 레드카드 발생여부를 예상하여 선택 |
패널티 & 레드카드 | 정규시간 | 패널티킥과 레드카드 발생여부를 예상하여 선택 |
자책골 | 정규시간 | 자책골 발생여부를 예상하여 선택 |
해트트릭 | 정규시간 | 두팀중 한 선수가 3골 이상 넣을 것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 무실점 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 무실점으로 승리할지를 예상하여 선택 |
OO번째 골 득점 시간 | 정규시간 | OO번째 골이 득점되는 시간을 예상하여 선택 |
OO번째 골 | 정규시간 | OO번째 골이 들어가는 팀을 예상하여 선택 |
전반전 OO번째 골 | 정규시간 | 전반전 OO번째 골을 넣는 팀을 예상하여 선택 |
득점 구간 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 득점 구간 (토탈 골) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반&후반 모두 승리하는지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 2골 또는 3골 차이로 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 2골 또는 3골차이로 이길지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 1골 차이 또는 무승부로 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 1골차이 승리 또는 무승부가 될지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 전반전 또는 후반전 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반전 또는 후반전에 승리 할지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 전반전 승 & 경기결과 무 or 패? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 전반전 승 & 후반전 패 또는 무승부가 될것을 예상하여 선택 |
양팀이 같은 점수로 경기종료? | 정규시간 | 양팀이 같은 점수로 경기가 종료될것을 예상하여 선택 |
스코어 조합 | 정규시간 | 나열되어있는 스코어 조합중에 한가지만 맞으면 적중 |
홈(or 어웨이) 득점 전반전/후반전 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전득점과 후반전 득점 유/무 를 예상하여 선택 |
오프사이드 : 결과 | 정규시간 | 오프사이드를 많이하는 팀 또는 타이를 선택 |
오프사이드 : 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안) |
오프사이드: 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오프사이드: 홈(or 어웨이)팀 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
파울 : 결과 | 정규시간 | 파울을 많이하는 팀 또는 타이를 선택 |
파울 : 핸디캡 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 파울이 많을 팀을 선택 (아시안) |
파울: 토탈 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
파울: 홈(or 어웨이) 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
더블찬스 | 정규시간 | 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 더블찬스 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
둘중하나 맞을경우 적중 | 정규시간 | 둘중 하나라도 맞을경우 적중 |
전반전(or 후반전): 승무패 & 양팀모두 득점 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 그리고 양팀모두 득점 하는지 여부를 예상하여 선택 |
승무패 & 오버/언더 OO (토탈 골) | 정규시간 | 승무패와 양팀득점합 OO 기준으로 오버/언더 를 예상하여 선택 |
전반전/후반전 양팀 모두득점 | 정규시간 | 전반전과 후반전에 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택 |
더블 찬스 & 양팀 모두 득점 | 정규시간 | 더블 찬스와 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택 |
양팀 모두득점 & 오버/언더 3.5 (토탈 골) | 정규시간 | 양팀 모두 득점 하는지와 최종스코어 3.5 오버/언더를 예상하여 선택 |
전후반 각각 양팀 모두득점? | 정규시간 | 전후반 각각 양팀 모두 득점을 하는지 예상하여 선택 |
전후반 각각 1.5골 미만? | 정규시간 | 전후반 각각 1.5골 미만 득점을 하는지 예상하여 선택 |
첫 득점 팀 & 승무패 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀과 승무패를 예상하여 선택 |
양팀 각각 골 오버? | 정규시간 | OO골을 기준으로 양팀 모두 오버(언더)인지를 예상하여 선택 |
전반전 / 후반전 승무패 | 정규시간 | 전반전 승무패와 후반전 승무패를 예상하여 선택 |
전반전 vs 후반전 골 핸디캡 (토탈) | 정규시간 | 전반전 양팀득점과 후반전 양팀득점에 핸디캡을 적용하여 베팅하는 방식 |
야구 Baseball
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우(결과가 확정된 베팅타입)를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 됩니다.
· 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간 안에 경기가 재개되면 해당 경기의 결과대로 처리 됩니다.
※ 재개되는 재경기 일정은 공식 사이트의 일정을 따릅니다.
※ 서스펜디드로 선언될 경우 24시간이내로 재개될시 해당 경기결과대로 처리되며 24시간이후에 재개 될시 프리매치는 경기의 진행여부 상관없이 중단된 시점의 결과대로 처리가 되고 라이브베팅은 적특처리됩니다.(5회초 전에 중단되었을 경우에는 a-2룰이 적용됩니다.)
a-1. 경기가 시작전에 연기, 취소된 경우
.취소 또는 연기된 경기가 24시간 안에 재개되면 해당 경기의 결과대로 적용 됩니다.
· 취소 또는 연기된 경기가 24시간 안에 재개되지 않으면 24시간 후 적중특례 됩니다.
a-2. 정규경기(9이닝 홈팀이 이기고 있을경우 8½)가 끝나기 전에 경기가 종료된 경우
1) 경기전 베팅 (경기 시작 시간전 베팅):
· 5회(홈팀 리드시 4½ 이닝) 이전에 경기가 종료 되었을 경우 결과가 확정된 베팅 타입을 제외하고 적중특례 됩니다.(결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 / 승패 , 핸디캡 적중특례).
· 5회(홈팀 리드시 4½ 이닝) 경우를 넘어서 종료된 경우 모든 베팅타입 정상 결과 처리 됩니다.
2) 라이브 베팅 (경기 시작 시간 이후 베팅):
· 9회(홈팀 리드시 8½이닝) 이전에 경기가 종료 되었을 경우 결과가 확정된 베팅 타입을 제외하고 적중특례 됩니다. (결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 / 승패 , 핸디캡 적중특례)
· 점수 차이로 인한 콜드게임이 있는 대회에서 9회 전에 경기가 종료되었을 경우 모든 베팅은 정상 결과 처리 됩니다. (예: 5회 20:0 콜드 게임)
※결과가 확정된 베팅 타입이란?
토탈 오버/언더, 팀 득점 오버/언더, 이닝별 등 결과가 확정된 베팅 타입은 정상 결과 처리 됩니다
예1) 총 5점을 득점하고 종료 4.5 오버 당첨 4.5 언더 미당첨
예2) 4회에서 종료 3이닝 베팅타입 정상 결과처리
b. 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 추가 이닝의 결과를 고려하여 계산됩니다. 경기가 무승부로 끝나면, 무승부 베팅이 없는 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
 
c.모든 경기는 투수에 대해 기재하지 않으며 모든 베팅은 각 팀에서 어떤 선수가 공을 던지든 상관없이 실행됩니다."8½ 이닝 룰"이 적용되지만 콜드게임으로 선언될 경우, 모든 베팅은 그 시점의 점수에 따라 처리됩니다.
d.더블헤더의 일부로 7이닝으로 진행되는 게임의 경우 6½이닝 규칙이 적용됩니다.
e.같은 팀이 하루에 두 경기를 치르고 한 경기에만 배당률 제공되는 경우 결과는 1차전 결과로 처리됩니다.
f. x이닝 이후의 리드에 베팅하였을시 상단과 하단이 완료해야 베팅이 실행 되며 콜드 게임으로 선언되어 불완전한 이닝으로 마무리가 되면 경기 승자가 승리한 것으로 간주 됩니다.
만약 경기가 무승부에서 경기종료 되거나 중단되었을 시 Race to 베팅타입(먼저 x득점 팀)베팅타입은 무효처리 되어 적특처리 됩니다.
예: 10이닝 이후 3-3으로 경기가 끝나거나 콜드게임으로 선언되었을시 모든 Race to 4 (먼저 4득점) 베팅타입은 적특처리 됩니다.
Race to 5/6/7 베팅타입은 양팀은 5/6/7 득점 못한것으로 인정되며 미적으로 처리됩니다.
g. 승패 혹은 승무패 핸디캡에 베팅하였을 경우 무승부로 끝날 수 있는 비 MLB의 경기에서는 해당 공식적으로 발표된 점수대로 핸디캡 결과가 처리됩니다.
 ※ Mercy Rule(콜드게임)이 적용되는 대회의 경기는 종료 시점의 득점에 따라 결과처리 됩니다. (MLB 와 같은 프로리그는 모든 규정을 따릅니다.)
 
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장이닝 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO이닝 승무패 | 정규이닝 | OO이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장이닝 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 연장이닝 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | OO이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | 1이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1~5이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1~5이닝 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더(토탈 득점) | 정규이닝 | 1~5이닝에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장이닝 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
1이닝 핸디캡 | 정규이닝 | 1이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
1~5이닝 핸디캡 | 정규이닝 | 1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 연장이닝 포함 | 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장이닝 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
연장전 발생? | 연장이닝을 할것인가를 예상하여 선택 | |
Money Line and Total Runs | 연장이닝 포함 | 승리가 예상되는 팀과 양팀 토탈 득점 언더오버를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장이닝 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO이닝 승무패 | 정규이닝 | OO이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장이닝 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 연장이닝 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | OO이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | 1이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1~5이닝: 오버/언더 | 정규이닝 | 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1~5이닝 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더(토탈 득점) | 정규이닝 | 1~5이닝에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장이닝 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
1이닝 핸디캡 | 정규이닝 | 1이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
1~5이닝 핸디캡 | 정규이닝 | 1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 연장이닝 포함 | 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장이닝 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
연장전 발생? | 연장이닝을 할것인가를 예상하여 선택 | |
Money Line and Total Runs | 연장이닝 포함 | 승리가 예상되는 팀과 양팀 토탈 득점 언더오버를 예상하여 선택 |
농구 Basketball
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 경기가 끝나기 5 분 이내에 중단되면 이 경기의 모든 베팅이 유효합니다.
c. 후반전과 4쿼터 결과는 연장전을 포함하지 않습니다.
d. 모든 게임은 예정된 날짜(현지 경기장 시간)에 시작되어야 베팅이 유효합니다.경기 장소가 변경되는 경우 팀이 그대로 지정되어 있으면 이미 배치된 베팅이 유효합니다.나열된 경기의 홈팀과 원정팀이 원정팀 장소에서 경기를 하는 경우 홈팀이 여전히 공식적으로 지정되어 있으면 베팅은 유효하며 그렇지 않은 경우 베팅은 무효화됩니다.
e. 달리 명시하지 않는 한 모든 게임 전 베팅에는 연장전이 포함됩니다.
f. 지정된 선수의 실적에 대해 다양한 베팅이 가능합니다. 예 포인트, 리바운드, 어시스트, 블록, 파울 자유투 등 푸시 규칙이 적용될 수 있습니다.지정 선수는 경기복장을 입고 베팅이 진행되거나 진행되도록 코트에서 경기를 뛰어야 합니다.또는 지정한 선수가 경기에 전혀 참여하지 않는 경우 달리 명시하지 않는 한 모든 베팅은 무효 혹은 반환되며 모든 선수 프롭에 대해서는 연장전 성적까지 계산됩니다.
g. Wire to Wire 베팅타입
이 베팅타입은 각 쿼터가 끝날때마다 지정된 팀의 총점수가 리드를 하고 있어야 합니다.지정된 팀이 모든 쿼터가 끝날때마다 항상 선두를 달리고 있으면 당첨이고 그렇지 않으면 미당첨입니다.쿼터가 끝날때 총 점수가 동점이거나 다른 팀이 앞서고 있는 경우 "기타 결과"가 당첨입니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
시리즈 진출 | 시리즈 진출 예상팀을 예측하여 베팅하는 방식 | |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
OO 쿼터 승무패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
오버/언더 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) : 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) : 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀의 OO 쿼터 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (가장 득점많은(or 적은) 쿼터의 토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO쿼터 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 선 OO점 팀? | 정규시간 | OO쿼터에서 OO점 먼저 득점하는 팀 또는 없음을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 리바운드 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 파울 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 파울하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 2득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 2점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 3득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 3점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 자유투 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 자유투 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 타임아웃 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 타임하웃하는 팀을 예상하여 선택 |
몇점 차이로 승리? | 연장 쿼터 포함 | 최종스코어가 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 몇점 차이로 승리? | 정규시간 | OO쿼터에서 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
시리즈 진출 | 시리즈 진출 예상팀을 예측하여 베팅하는 방식 | |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
OO 쿼터 승무패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
오버/언더 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) : 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) : 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀의 OO 쿼터 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (가장 득점많은(or 적은) 쿼터의 토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO쿼터 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 선 OO점 팀? | 정규시간 | OO쿼터에서 OO점 먼저 득점하는 팀 또는 없음을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 리바운드 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 파울 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 파울하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 2득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 2점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 3득점 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 3점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 자유투 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 자유투 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 타임아웃 | 연장 쿼터 포함 | 첫(or 마지막) 타임하웃하는 팀을 예상하여 선택 |
몇점 차이로 승리? | 연장 쿼터 포함 | 최종스코어가 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 몇점 차이로 승리? | 정규시간 | OO쿼터에서 어느팀이 몇점차이로 승리할지를 예상하여 선택 |
배구 Volleyball
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 처리됩니다.
b. 특정 베팅타입의 결과가 이미 결정되지 않은 한 ,경기가 완료되지 않으면 다음 시장은 무효화 됩니다.
매치 승자,매치 토탈 포인트 홀/짝,정확한 세트 점수,더블 결과 (1세트 결과 및 전체 경기결과),매치 핸디캡 - 세트,매치 핸디캡 - 포인트,토탈 포인트,팀 토탈 포인트
c. 세트별 베팅타입의 경우,세트가 완료되지 않으면 특정 베팅타입의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효가 됩니다.
첫 세트 승자,첫 세트 포인트 홀/짝,첫 세트 핸디캡,첫 세트 토탈 포인트,첫 세트 N점차로 승리,첫 세트 정확한 스코어,2/3세트후 정확한 스코어
d. 심판이 강제로 포인트를 차감한 경우 공식 결과는 모든 베팅타입에서 정산 목적으로 적용됩니다. 라이브 베팅일 경우 이미 결정된 Race to Markets 및 포인트 베팅을 제외하고 공식 결과가 정산 목적으로 사용됩니다.
e. 다음 라운드 진출은 지정된 대회의 다음 라운드에 진출하는 팀에 따라 결정되며,골든 세트를 진행 할 경우 이도 결과에 포함됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 골든 세트 제외 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 승패 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
오버/언더 (토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이): 오버/언더 | 골든 세트 제외 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (세트) | 골든 세트 제외 | 총 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (가장 득점많은 세트의 토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀 세트별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 세트에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
세트 핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 OO세트에서 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 정확한 스코어 | 골든 세트 제외 | {sw}세트) 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택 |
정확한 세트 스코어 | 골든 세트 제외 | 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택 |
경기 종료까지 세트 수 | 골든 세트 제외 | 정확한 세트 수를 예상하여 선택 |
OO세트 종료 후 세트 스코어 | 골든 세트 제외 | OO세트 종료후 세트 스코어를 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 짝/홀 | 골든 세트 제외 | OO세트에 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 O번째 득점 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀 득점합 O번째 득점을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO점 선취 득점 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 세트 양팀득점합 OO점일때 이기고 있는 팀은? | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀득점합이 OO점일때 이기고 있는 팀을 예상하여 선택 |
세트 득점 비교 (토탈) | 골든 세트 제외 | 각 세트별 양팀 득점합으로 비교를 하여 크고 작음 또는 같음을 선택 |
5세트 진행이 있을까요? | 골든 세트 제외 | 5세트 진행을 할지를 예상하여 선택 |
세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생? | 골든 세트 제외 | 세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생 여부에 대해 베팅하는 방식 |
1세트 / 승패 | 골든 세트 제외 | 1세트와 최종 승패를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 골든 세트 제외 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 승패 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
오버/언더 (토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이): 오버/언더 | 골든 세트 제외 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (세트) | 골든 세트 제외 | 총 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (가장 득점많은 세트의 토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀 세트별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 세트에서 기준점보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
세트 핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 핸디캡 | 골든 세트 제외 | OO팀에게 OO세트에서 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 세트 정확한 스코어 | 골든 세트 제외 | {sw}세트) 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택 |
정확한 세트 스코어 | 골든 세트 제외 | 정확한 세트 스코어를 예상하여 선택 |
경기 종료까지 세트 수 | 골든 세트 제외 | 정확한 세트 수를 예상하여 선택 |
OO세트 종료 후 세트 스코어 | 골든 세트 제외 | OO세트 종료후 세트 스코어를 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈) | 골든 세트 제외 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 짝/홀 | 골든 세트 제외 | OO세트에 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 O번째 득점 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀 득점합 O번째 득점을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO점 선취 득점 | 골든 세트 제외 | OO세트에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 세트 양팀득점합 OO점일때 이기고 있는 팀은? | 골든 세트 제외 | OO세트에서 양팀득점합이 OO점일때 이기고 있는 팀을 예상하여 선택 |
세트 득점 비교 (토탈) | 골든 세트 제외 | 각 세트별 양팀 득점합으로 비교를 하여 크고 작음 또는 같음을 선택 |
5세트 진행이 있을까요? | 골든 세트 제외 | 5세트 진행을 할지를 예상하여 선택 |
세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생? | 골든 세트 제외 | 세트스코어 0-2 or 2-0 상황에서 역전승 발생 여부에 대해 베팅하는 방식 |
1세트 / 승패 | 골든 세트 제외 | 1세트와 최종 승패를 예상하여 선택 |
핸드볼 Handball
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전): 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 핸디캡 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)) 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전): 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이): 짝/홀 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
전반전(or 후반전) 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전): 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전(or 후반전) 핸디캡 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)) 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전): 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
전반전(or 후반전) 홈(or 어웨이): 짝/홀 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
테니스 Tennis
a. 경기가 연기 또는 중단된 경우 경기가 재개될때까지 기다리셔야 합니다.베팅은 경기가 끝난 후 처리됩니다.
b. 만약 게임이 시작되기전에 발표된 참가자중 한명이 다른사람으로 교체되는 경우 해당 이벤트에 대한 베팅은 반환됩니다(단체전은 제외합 니다). 단체전에서 어떤 이유가 되었든 한명 또는 한명이상 교체하게 되는 경우에도 모든 베팅은 계속 유효하게 됩니다.
복식경기에서 참가자중 한명을 교체하는 경우에 승리에 대한 배당은 적중특례 됩니다.
만약 이와같은 내용이 언급되지 않으면 베팅은 계속 유효하게 됩니다.
c . 다음과 같은 경우 베팅은 유효합니다.
테니스 구장 변경
경기 장소 변경
d. 토너먼트에서 경기가 중단되거나 같은 날짜에 끝나지 않는다면, 경기가 끝나거나 선수가 기권할 때까지 베팅은 유효합니다.
e. 슈퍼 타이 브레이크(매치 타이 브레이크)의 경우에 포인트는 점수로 계산합니다.(1포인트는 1게임과 같습니다)
f. 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우 이미 확정된 결과를 제외한 모든 베팅은 무효가 되어 취소/반환됩니다.(부상 또는 실격으로 인한 경우 포함)
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO 세트 승패 | 정규세트 | OO세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
1세트 승패 / 경기 승패 | 정규세트 | 1세트 및 최종승리가 예상되는 선수(팀)을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 승패 | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임은 어느 선수(팀)가 이길지 예상하여 선택 |
에이스로 승리할까요? | 정규세트 | 마지막에 에이스로 포인트를 획득하여 경기가 끝날것인지에 대한 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀)가 2-1로 승리? | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)가 세트스코어 2:1로 승리할것인지 예상하여 선택 |
오버/언더 (총세트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 세트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 (게임수) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 | 정규세트 | 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 두기준점 사이를 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 에이스) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 에이스) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (더블폴트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 더블폴트) | 정규세트 | 홈(or 어웨이)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 브레이크) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1세트 오버/언더 (토탈 브레이크) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 1세트 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1게임 오버/언더 (토탈 포인트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 첫번째 게임 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 1게임 오버/언더 (토탈 포인트) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀) 의 첫번째 게임에서 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 (게임수) | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
핸디캡 (세트) | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO 세트 핸디캡 (게임수) | 정규세트 | OO세트에서 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
핸디캡 : 더블폴트 | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 에이스를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택 |
핸디캡 : 에이스 | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 더블폴트를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택 |
세트 스코어 | 정규세트 | 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 듀스? | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 듀스 여부를 예상하여 선택 |
OO세트 OO번째 게임 - OO번째 포인트 승자? | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 (1~6)번째 포인트를 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO 세트 스코어 | 정규세트 | OO 세트에서 게임 스코어를 예상하여 선택 |
OO 세트 : OO게임 우선승자 | 정규세트 | OO 세트에서 OO 게임 먼저 승리하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
{sw}세트 {pw}번째 게임 : 오버/언더 (포인트) | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 양 선수(팀)가 득점한 포인트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 : 핸디캡 (포인트) | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 해당 선수(팀) 에게 기준 포인트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO세트: OO번째 게임 / OO번째 게임 승자 | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임과 OO번째 게임 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO세트 타이브레이크 토탈 포인트(오버/언더) | 정규세트 | OO 세트 타이브레이크의 양 선수(팀) 포인트 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하는 방식 |
OO세트 타이브레이크 정확한 점수 | 정규세트 | OO 세트에서 타이브레이크 점수를 정확하게 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈 게임수) | 정규세트 | 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 짝/홀 (게임수) | 정규세트 | OO 세트에 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
타이브레이크 발생? | 정규세트 | 경기에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
1세트 타이브레이크 | 정규세트 | 1세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
2세트 타이브레이크 | 정규세트 | 2세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
첫번째 에이스 | 정규세트 | 첫번째 에이스는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택 |
첫번째 더블파울 | 정규세트 | 첫번째 더블폴트는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택 |
게임 6:0 또는 0:6 | 정규세트 | 게임이 6:0 또는 0:6이 나올지를 예상하여 선택 |
첫세트를 지고 경기 승리? | 정규세트 | 두선수(팀)중 한선수(팀)가 첫세트를 지고도 경기에 승리를 할것인지 예상하여 선택 |
승패 & 오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀)와 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 : 정확한 스코어 | 정규세트 | OO세트 OO번째 게임 의 정확한 포인트와 선수를 예상하여 선택 |
매치 타이브레이크의 점수 | 정규세트 | 매치 타이브레이크에서의 게임점수를 정확히 예상하여 선택 |
매치 타이브레이크 게임수 오버/언더 ({h}) | 정규세트 | 매치 타이브레이크에서의 양선수(팀) 게임수를 합산하여 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO 세트 승패 | 정규세트 | OO세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
1세트 승패 / 경기 승패 | 정규세트 | 1세트 및 최종승리가 예상되는 선수(팀)을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 승패 | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임은 어느 선수(팀)가 이길지 예상하여 선택 |
에이스로 승리할까요? | 정규세트 | 마지막에 에이스로 포인트를 획득하여 경기가 끝날것인지에 대한 여부를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀)가 2-1로 승리? | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)가 세트스코어 2:1로 승리할것인지 예상하여 선택 |
오버/언더 (총세트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 세트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 (게임수) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 오버/언더 | 정규세트 | 두선수(양팀)의 OO세트에서 게임수가 두기준점 사이를 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 에이스) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 에이스) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 총 에이스 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (더블폴트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 오버/언더 (토탈 더블폴트) | 정규세트 | 홈(or 어웨이)의 총 더블폴트 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 브레이크) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1세트 오버/언더 (토탈 브레이크) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 1세트 총 브레이크 개수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
1게임 오버/언더 (토탈 포인트) | 정규세트 | 두선수(양팀)의 첫번째 게임 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) 선수(팀): 1게임 오버/언더 (토탈 포인트) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀) 의 첫번째 게임에서 포인트 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 (게임수) | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
핸디캡 (세트) | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO 세트 핸디캡 (게임수) | 정규세트 | OO세트에서 선수(팀) 에게 기준 게임수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
핸디캡 : 더블폴트 | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 에이스를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택 |
핸디캡 : 에이스 | 정규세트 | 해당 선수(팀) 에게 기준 더블폴트를 플러스하거나 마이너스를 하여 어느 선수(팀)가 많이할지를 예상하여 선택 |
세트 스코어 | 정규세트 | 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 듀스? | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 듀스 여부를 예상하여 선택 |
OO세트 OO번째 게임 - OO번째 포인트 승자? | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 (1~6)번째 포인트를 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO 세트 스코어 | 정규세트 | OO 세트에서 게임 스코어를 예상하여 선택 |
OO 세트 : OO게임 우선승자 | 정규세트 | OO 세트에서 OO 게임 먼저 승리하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
{sw}세트 {pw}번째 게임 : 오버/언더 (포인트) | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 양 선수(팀)가 득점한 포인트수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 : 핸디캡 (포인트) | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임에서 해당 선수(팀) 에게 기준 포인트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO세트: OO번째 게임 / OO번째 게임 승자 | 정규세트 | OO 세트 OO번째 게임과 OO번째 게임 승리가 예상되는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO세트 타이브레이크 토탈 포인트(오버/언더) | 정규세트 | OO 세트 타이브레이크의 양 선수(팀) 포인트 합이 기준점보다 높고 낮음을 예상하는 방식 |
OO세트 타이브레이크 정확한 점수 | 정규세트 | OO 세트에서 타이브레이크 점수를 정확하게 예상하여 선택 |
짝/홀 (토탈 게임수) | 정규세트 | 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 세트 짝/홀 (게임수) | 정규세트 | OO 세트에 양 선수(팀) 게임수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
타이브레이크 발생? | 정규세트 | 경기에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
1세트 타이브레이크 | 정규세트 | 1세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
2세트 타이브레이크 | 정규세트 | 2세트에서 타이브레이크 발생 여부를 예상하여 선택 |
첫번째 에이스 | 정규세트 | 첫번째 에이스는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택 |
첫번째 더블파울 | 정규세트 | 첫번째 더블폴트는 어느선수(팀)가 할지를 예상하여 선택 |
게임 6:0 또는 0:6 | 정규세트 | 게임이 6:0 또는 0:6이 나올지를 예상하여 선택 |
첫세트를 지고 경기 승리? | 정규세트 | 두선수(팀)중 한선수(팀)가 첫세트를 지고도 경기에 승리를 할것인지 예상하여 선택 |
승패 & 오버/언더 (토탈 게임수) | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀)와 두선수(양팀)의 총 게임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 세트 OO번째 게임 : 정확한 스코어 | 정규세트 | OO세트 OO번째 게임 의 정확한 포인트와 선수를 예상하여 선택 |
매치 타이브레이크의 점수 | 정규세트 | 매치 타이브레이크에서의 게임점수를 정확히 예상하여 선택 |
매치 타이브레이크 게임수 오버/언더 ({h}) | 정규세트 | 매치 타이브레이크에서의 양선수(팀) 게임수를 합산하여 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
아이스하키 Ice Hockey
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 따로 언급이 없으면, 국내 및 국제 아이스하키 베팅은 정규시간에 따라 계산되어 집니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 | 연장 피리어드 / 승부치기 포함 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 피리어드 승무패 | 정규시간 | OO 피리어드에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 피리어드 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 피리어드 홈(or 어웨이) : 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 3way | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 무승부를 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안) |
핸디캡 승무패 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 피리어드 핸디캡 | 정규시간 | OO 피리어드 결과만으로 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
승무패 & 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 승무패와 양팀득점합 기준점으로부터 오버/언더 를 예상하여 선택 |
OO번째 득점 팀 | 정규시간 | OO번째 득점하는 팀은 어느팀일지를 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO 피리어드 정확한 점수 | 정규시간 | OO 피리어드에 대한 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
정확한 득점수 (토탈) | 정규시간 | 양팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
OO 피리어드 정확한 득점수 (토탈) | 정규시간 | OO 피리어드에 양팀 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 정확한 득점수 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
{sw} 피리어드 양팀 모두득점? | 정규시간 | {sw}피리어드에 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
{sw} 피리어드 더블찬스 | 정규시간 | {sw}피리어드에 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 득점 발생? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 득점을 할지를 예상하여 선택 |
OO 피리어드 득점 발생? | 정규시간 | OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
모든 피리어드에서 득점발생? | 정규시간 | 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드에서 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
OO 피리어드 홈(or 어웨이)팀: 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
1 피리어드/매치 | 정규시간 | 1피리어드 경기결과와 최종결과를 예상하여 선택 |
양팀 모두 득점? | 정규시간 | 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째(마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 1피리어드 이상 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1피리어드 이상 승리를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 패 없음? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승또는 무승부를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승리를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 역전승 발생? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 역전승을 할것인가를 예상하여 선택(연장미포함) |
더블찬스 | 정규시간 | 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
승패 | 연장 피리어드 / 승부치기 포함 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 피리어드 승무패 | 정규시간 | OO 피리어드에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 피리어드 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 피리어드 홈(or 어웨이) : 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 OO 피리어드 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 3way | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 무승부를 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안) |
핸디캡 승무패 | 정규시간 | 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 피리어드 핸디캡 | 정규시간 | OO 피리어드 결과만으로 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
승무패 & 오버/언더 (토탈 골) | 정규시간 | 승무패와 양팀득점합 기준점으로부터 오버/언더 를 예상하여 선택 |
OO번째 득점 팀 | 정규시간 | OO번째 득점하는 팀은 어느팀일지를 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규시간 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO 피리어드 정확한 점수 | 정규시간 | OO 피리어드에 대한 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
정확한 득점수 (토탈) | 정규시간 | 양팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
OO 피리어드 정확한 득점수 (토탈) | 정규시간 | OO 피리어드에 양팀 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 정확한 득점수 | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀 최종 득점의 합을 정확하게 예상하여 선택 |
{sw} 피리어드 양팀 모두득점? | 정규시간 | {sw}피리어드에 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
{sw} 피리어드 더블찬스 | 정규시간 | {sw}피리어드에 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 득점 발생? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 득점을 할지를 예상하여 선택 |
OO 피리어드 득점 발생? | 정규시간 | OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
모든 피리어드에서 득점발생? | 정규시간 | 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드에서 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
OO 피리어드 홈(or 어웨이)팀: 득점? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 OO 피리어드에서 득점이 발생할지 여부에 대해 베팅하는 방식 |
1 피리어드/매치 | 정규시간 | 1피리어드 경기결과와 최종결과를 예상하여 선택 |
양팀 모두 득점? | 정규시간 | 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째(마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 1피리어드 이상 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1피리어드 이상 승리를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 패 없음? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승또는 무승부를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 모든 피리어드 승리? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 모든 피리어드에서 승리를 할것인가를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 역전승 발생? | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀이 역전승을 할것인가를 예상하여 선택(연장미포함) |
더블찬스 | 정규시간 | 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택 |
MMA이종격투기 Mixed Martial Arts
a. 어떠한 이유 때문에 경기가 열리지 않았고 경기일 이후 28일 이내에 경기가 열릴 경우 새로운 매치에 대하여 종전에 베팅 하였던 부분은 그대로 유효합니다. 만약 28일 이내에 경기가 열리지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다
b. 경기 장소가 변경되었을지라도 모든 베팅은 유효합니다.
c. 다음 라운드 링 벨 소리가 울렸지만 상대 선수가 링에 나오지 않을 경우 이전 라운드에 경기가 끝난 것으로 간주되며 경기의 라이벌 승리로 선수에게 주어집니다.
d. 예정된 라운드 횟수가 변경될지라도 해당 라운드 경기에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하며 라운드 횟수에 대한 베팅은 환불 됩니다.
e. 예정된 선수 시합출전이 다른 선수로 변경되었을 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
f. 모든 베팅은 싸울 라운드 수에 관계없이 조치를 취합니다.
g. 반 라운드가 명시된 정산 목적의 경우, 해당 라운드의 2분 30초가 언더 / 오버를 결정하는 반을 정의합니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
오버/언더 (라운드) | 정규라운드 | 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
승리선수 & 승리방식 | 정규라운드 | 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드 & 승리방식 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택 |
승패 결정 라운드 & 승리방식 | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(그룹) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹) |
승패 결정 라운드(그룹) | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹) |
라운드1 00:00-00:59초 사이에 경기 종료? | 정규라운드 | 경기시작후 1라운드 1분이내에 경기가 종료될지를 예상하여 선택 |
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? | 정규라운드 | 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전 승리? | 정규라운드 | 홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전에 승리 할지를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
오버/언더 (라운드) | 정규라운드 | 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
승리선수 & 승리방식 | 정규라운드 | 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드 & 승리방식 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택 |
승패 결정 라운드 & 승리방식 | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지 그리고 어떤방식으로 이길지를 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(그룹) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹) |
승패 결정 라운드(그룹) | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (그룹) |
라운드1 00:00-00:59초 사이에 경기 종료? | 정규라운드 | 경기시작후 1라운드 1분이내에 경기가 종료될지를 예상하여 선택 |
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? | 정규라운드 | 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전 승리? | 정규라운드 | 홈(or 어웨이)선수가 마지막 라운드 종료전에 승리 할지를 예상하여 선택 |
복싱 Boxing
a. 어떠한 이유 때문에 경기가 열리지 않았고 경기일 이후 28일 이내에 경기가 열릴 경우 새로운 매치에 대하여 종전에 베팅 하였던 부분은 그대로 유효합니다. 만약 28일 이내에 경기가 열리지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다
b. 경기 장소가 변경되었을지라도 모든 베팅은 유효합니다.
c. 다음 라운드 링 벨 소리가 울렸지만 상대 선수가 링에 나오지 않을 경우 이전 라운드에 경기가 끝난 것으로 간주되며 경기의 라이벌 승리로 선수에게 주어집니다.
d. 예정된 라운드 횟수가 변경될지라도 해당 라운드 경기에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하며 라운드 횟수에 대한 베팅은 환불 됩니다.
e. 예정된 선수 시합출전이 다른 선수로 변경되었을 경우, 이 경기에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
f. 모든 베팅은 싸울 라운드 수에 관계없이 조치를 취합니다.
g. 반 라운드가 명시된 정산 목적의 경우, 해당 라운드의 1분 30초가 언더 / 오버를 결정하는 반을 정의합니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
승무패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택 |
승리선수 & 승리방식 | 정규라운드 | 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
승리선수 & 승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? | 정규라운드 | 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택 |
몇분에 경기가 끝날것인가? | 정규라운드 | 총 경기시간이 몇분인지를 예상하여 선택 |
라운드 오버/언더 | 정규라운드 | 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
정확한 승리방법 | 정규라운드 | 어떤 방식으로 승리를 할지 예상하여 선택 |
홈 선수가 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 홈 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
어웨이 선수가 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 어웨이 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
언더/오버 (토탈 넉다운) | 정규라운드 | 양선수의 넉다운 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
정확한 승리방법과 승리선수 | 정규라운드 | 정확한 승리방법과 승리선수를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
양선수 모두 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
어느 한쪽만 넉다운을 할것인가? | 정규라운드 | 어느 한쪽선수만 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
첫번째 점수는 넉다운일까? | 정규라운드 | 첫번째 점수를 넉다운으로 기록할것인가를 예상하여 선택 |
정확한 넉다운의 개수 | 정규라운드 | 정확한 넉다운의 개수를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
승무패 | 정규라운드 | 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택 |
승리선수 & 승리방식 | 정규라운드 | 어느선수가 어떤방식으로 승리할지를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
승리선수 & 승패 결정 라운드 | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 |
마지막 라운드를 마칠 수 있을까요? | 정규라운드 | 마지막 라운드가 끝나고 판정승까지 갈지를 예상하여 선택 |
몇분에 경기가 끝날것인가? | 정규라운드 | 총 경기시간이 몇분인지를 예상하여 선택 |
라운드 오버/언더 | 정규라운드 | 최종 라운드가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
정확한 승리방법 | 정규라운드 | 어떤 방식으로 승리를 할지 예상하여 선택 |
홈 선수가 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 홈 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
어웨이 선수가 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 어웨이 선수가 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
언더/오버 (토탈 넉다운) | 정규라운드 | 양선수의 넉다운 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
정확한 승리방법과 승리선수 | 정규라운드 | 정확한 승리방법과 승리선수를 예상하여 선택 |
승리선수 & 승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승리할 선수와 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
승패 결정 라운드(구간) | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
양선수 모두 넉다운 할것인가? | 정규라운드 | 승패가 결정되는 라운드 또는 판정승을 할지를 선택 (구간) |
어느 한쪽만 넉다운을 할것인가? | 정규라운드 | 어느 한쪽선수만 넉다운을 할것인가를 예상하여 선택 |
첫번째 점수는 넉다운일까? | 정규라운드 | 첫번째 점수를 넉다운으로 기록할것인가를 예상하여 선택 |
정확한 넉다운의 개수 | 정규라운드 | 정확한 넉다운의 개수를 예상하여 선택 |
미식축구 American Football
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. Alphabet에서 특별히 명시된 규정을 제외하고 정규시간만의 기록만 인정이 되며, 연장전 및 승부차기는 허용하지 않습니다. 이 규칙에서 심판에 의한 추가시간은 허용됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 승패 | 정규시간 | OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택 |
OO 쿼터 승무패 | 정규시간 | OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | OO 하프타임에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | OO 쿼터에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(어웨이)팀: 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | OO 하프타임에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | OO 쿼터에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (필드 골) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 필드골 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (터치다운) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프 오버/언더 (터치다운) | 정규시간 | OO 하프타임에서 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 하프 짝/홀 | 정규시간 | OO 하프타임 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | OO 쿼터 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 연장 쿼터 포함 | 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 마지막 득점 팀 | 정규시간 | OO 하프타임에서 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO점 선취 득점 팀 | 연장 쿼터 포함 | OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 OO점 선취 득점 팀 | 정규시간 | OO하프타임에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫 득점 팀이 경기 승리? | 연장 쿼터 포함 | 첫득점팀이 경기에서 승리할지를 예상하여 선택 |
세이프티 득점 | 연장 쿼터 포함 | 세이프티 득점이 나올지를 예상하여 선택 |
터치다운 득점자 | 연장 쿼터 포함 | 터치다운 득점자를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 터치다운 | 정규시간 | OO쿼터에서 터치다운이 나올지를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 필드 골 | 정규시간 | OO쿼터에서 필드 골이 나올지를 예상하여 선택 |
연장전 | 연장전 발생여부를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 승패 | 정규시간 | OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택 |
OO 쿼터 승무패 | 정규시간 | OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | OO 하프타임에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 오버/언더 (토탈) | 정규시간 | OO 쿼터에서 양팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(어웨이)팀: 오버/언더 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | OO 하프타임에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 | 정규시간 | OO 쿼터에서 홈(or 어웨이)팀 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (필드 골) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 필드골 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (터치다운) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 하프 오버/언더 (터치다운) | 정규시간 | OO 하프타임에서 최종 터치다운 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 하프타임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO 쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 하프 짝/홀 | 정규시간 | OO 하프타임 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 쿼터 짝/홀 (토탈) | 정규시간 | OO 쿼터 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
첫(or 마지막) 득점 팀 | 연장 쿼터 포함 | 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 마지막 득점 팀 | 정규시간 | OO 하프타임에서 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO점 선취 득점 팀 | 연장 쿼터 포함 | OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
OO 하프타임 OO점 선취 득점 팀 | 정규시간 | OO하프타임에서 OO점 먼저 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
첫 득점 팀이 경기 승리? | 연장 쿼터 포함 | 첫득점팀이 경기에서 승리할지를 예상하여 선택 |
세이프티 득점 | 연장 쿼터 포함 | 세이프티 득점이 나올지를 예상하여 선택 |
터치다운 득점자 | 연장 쿼터 포함 | 터치다운 득점자를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 터치다운 | 정규시간 | OO쿼터에서 터치다운이 나올지를 예상하여 선택 |
OO 쿼터 필드 골 | 정규시간 | OO쿼터에서 필드 골이 나올지를 예상하여 선택 |
연장전 | 연장전 발생여부를 예상하여 선택 |
호주식축구 Australian Football / Aussie Rules
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. Alphabet에서 특별히 명시된 규정을 제외하고 정규시간만의 기록만 인정이 되며, 연장전 및 승부차기는 허용하지 않습니다. 이 규칙에서 심판에 의한 추가시간은 허용됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프 승패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
오버/언더 (토탈골) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈골) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈골) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 비하인드) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 비하인드) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 비하인드) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
핸디캡 (OO하프 토탈 득점) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
핸디캡 (OO쿼터 토탈 득점) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
토탈골 구간 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 토탈골 구간 | 정규시간 | OO쿼터에서 양팀 골의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
OO 쿼터 토탈 비하인드 구간 | 정규시간 | OO쿼터에서 양팀 비하인드의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 쿼터 포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 하프 승패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 쿼터 승패 | 정규시간 | OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례) |
오버/언더 (토탈골) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈골) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈골) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈골) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 비하인드) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 쿼터 토탈 비하인드) | 정규시간 | 양팀의 OO 쿼터 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 비하인드) | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 비하인드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
핸디캡 (OO하프 토탈 득점) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
핸디캡 (OO쿼터 토탈 득점) | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 OO쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈 득점) | 연장 쿼터 포함 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
토탈골 구간 | 연장 쿼터 포함 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 골의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 쿼터 토탈골 구간 | 정규시간 | OO쿼터에서 양팀 골의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
OO 쿼터 토탈 비하인드 구간 | 정규시간 | OO쿼터에서 양팀 비하인드의 합이 어느구간인지 예상하여 선택 |
럭비 리그 Rugby League
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO하프 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이):오버/언더 (토탈골)) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO하프 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더(OO 하프 토탈골) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
첫 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
마지막 득점 팀 | 정규시간 | 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈 트라이 | 정규시간 | 양팀의 최종 트라이의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장포함 | 승리가 예상되는 팀을 선택 |
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO하프 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈골) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이):오버/언더 (토탈골)) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO하프 오버/언더 | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 오버/언더(OO 하프 토탈골) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
첫 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
마지막 득점 팀 | 정규시간 | 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈 트라이 | 정규시간 | 양팀의 최종 트라이의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
럭비유니온 Rugby Union
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈득점) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈점수 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
첫 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
마지막득점 팀 | 정규시간 | 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈득점) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈점수 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
첫 득점 팀 | 정규시간 | 첫번째 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
마지막득점 팀 | 정규시간 | 마지막 득점하는 팀을 예상하여 선택 |
7인럭비 Rugby Sevens
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈점수 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO 하프타임 승무패 | 정규시간 | 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (OO 하프 토탈 득점) | 정규시간 | 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (토탈 득점) | 정규시간 | 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프타임 핸디캡 | 정규시간 | 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 |
전반전/풀타임 | 정규시간 | 전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
토탈점수 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
리그 오브 레전드 League of Legends
A. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.
C. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
E. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.
F. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
G. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로
취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.
H. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.
재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.
I. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.
J. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는
맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.
a. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승리맵 마켓에 따라 무효됩니다
b. 퍼스트 블러드 마켓 : 오직 상대 팀과 선수에 의한 킬만 계산됩니다
c. 몬스터 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다
d. 건물 마켓 : 정착 목적으로 건물을 파괴 한 모든 건물은 최후의 히트 챔피언 또는 미니언에서 발생 여부 또는 건물이 부활했는지 여부에
관계없이 상대 팀에 의해 파괴 된것만 간주합니다
e. 항복의 경우, 최종 타워 수와 억제물의 최종 수는 항복 시점에서 게임에서 승리하기 위해 필요한 탑과 억제물의 최소 수에 따라 결정됩니 다. 추가 건물은 승리한 팀에 의해 파괴 된 것처럼 취급하며 타워5개와 억제 장치 1개로 제한 합니다
f. 항복을 하는 경우 다음 파괴될 건물에 대한 베팅은 무효가 됩니다
사이트내 표기되는 경기시간은 참고 역할을 합니다. 정확한 경기시간은 영상내 시간 기준입니다.
경우, 결과가 이미 결정되지 않은 경우에 베팅은 무효가 됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO 게임: 승패 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 게임 포함 | 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
정확한 스코어 | 연장 게임 포함 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 적어도 1게임 승리 | 연장 게임 포함 | 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1게임을 승리할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (바론 킬) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 바론 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (타워 파괴) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 타워 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (억제기 파괴) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 억제기 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 : 짝/홀 (토탈 킬수) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 : 가장많은킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 가장많은 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 최대 멀티킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 OO킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 OO킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 퍼스트 블러드 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫번째 드래곤 타입 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 드래곤 타입을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫번째 플래쉬 사용 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 플래쉬를 사용하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 드래곤 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 드래곤 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 타워 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 억제기 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 억제기를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 바론 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 바론 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO 게임: 승패 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
오버/언더 (토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 게임 포함 | 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
정확한 스코어 | 연장 게임 포함 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀: 적어도 1게임 승리 | 연장 게임 포함 | 홈(or 어웨이)팀이 적어도 1게임을 승리할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (바론 킬) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 바론 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (타워 파괴) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 타워 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임: 오버/언더 (억제기 파괴) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 억제기 파괴의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 : 짝/홀 (토탈 킬수) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 : 가장많은킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 가장많은 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 최대 멀티킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 OO킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 OO킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 퍼스트 블러드 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫번째 드래곤 타입 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 드래곤 타입을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫번째 플래쉬 사용 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 플래쉬를 사용하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 드래곤 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 드래곤 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 타워 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 억제기 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 억제기를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임: 첫 바론 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 바론 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
스타크래프트2 Starcraft 2
A. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.
C. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
E. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.
F. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
G. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로
취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.
H. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.
재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.
I. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.
J. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는
맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.
a. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
b. 우승하는 경기 / 우승하는 선수 국가 : 경기 일정을 시작하였지만 완료 되지 않을 경우, 그 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은
무효가 됩니다
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 선수를 선택 |
OO번째 게임 승패 | 연장 게임 포함 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 선수를 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 선수를 선택 |
OO번째 게임 승패 | 연장 게임 포함 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 선수를 선택 |
도타2 Dota 2
A. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.
C. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
E. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.
F. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
G. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로
취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.
H. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.
재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.
I. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.
J. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는
맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.
a. 맵 베팅 : 무승부가 발생한 경우 승리맵 마켓에 따라 무효됩니다
b. 퍼스트 블러드 마켓 : 오직 상대 팀과 선수에 의한 킬만 계산됩니다
c. 몬스터 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다
d. 크리프 마켓 : 공식 스코어 보드, 방송 또는 게임 API를 기반으로 반영합니다. 정착은 로산을 죽이려는 팀에 의해 결정되며 누가
불사의 유산을 선택하지 않는지 결정합니다
e. 건물 마켓 : 해결을 위해 마지막 영웅의 것이든 아니면 크리프의 것이든 상관없이 모든 파괴된 건물들은 상대팀에 의해 파괴된 것들만
간주합니다. 병영의 수는 개인의 사정 거리와 교전 중인 막사의 파괴에 의해 결정됩니다
f. 항복의 경우, 최종 타워 수와 억제물의 최종 수는 항복 시점에서 게임에서 승리하기 위해 필요한 탑과 억제물의 최소 수에 따라 결정됩니다. 추가 건물은 승리한 팀에 의해 파괴 된 것처럼 취급하며 타워5개와 억제 장치 1개로 제한 합니다
g. 항복을 하는 경우 다음 파괴될 건물에 대한 베팅은 무효가 됩니다
h. 게임 시계는 기본 시간의 기본 베팅을 설정하며 미니언이 생성되기 전시간은 포함하지 않습니다. 경기가 시작되었지만 완료되지 않을
경우, 결과가 이미 결정되지 않은 경우에 베팅은 무효가 됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO 게임 승패 | 연장 게임 포함 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
토탈 오버/언더 | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 킬수 오버/언더(토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 10분동안 토탈킬 오버/언더 | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 10분동안 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 게임 포함 | 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 게임 킬수 핸디캡 | 연장 게임 포함 | OO 게임에서 해당팀에게 기준 킬수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈 킬수) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 게임 킬 짝/홀(토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 첫번째 액티브 룬 타입 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 액티브 룬 타입을 예상하여 선택 |
OO게임 최대 멀티킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택 |
OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가? | 연장 게임 포함 | OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가를 예상하여 선택 |
OO게임에서 10분안에 죽지않고 3연킬을 할것인가? | 연장 게임 포함 | OO게임에서 10분안에 3연킬을 할것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 메가크립 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 메가크립을 처치할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 퍼스트 블러드 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 로샨 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 로샨을 처치하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 OO킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 OO킬을 어느 팀이 할것인지를 예상하여 선택 |
OO게임 커리어 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 커리어를 처치할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 갓라이크 스트릭 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 9연킬을 할것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 첫 타워 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째로 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 바라크 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째로 바라크를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 게임 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO 게임 승패 | 연장 게임 포함 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
토탈 오버/언더 | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 게임의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 킬수 오버/언더(토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 10분동안 토탈킬 오버/언더 | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 10분동안 킬수 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 게임 포함 | 해당팀에게 기준 게임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO 게임 킬수 핸디캡 | 연장 게임 포함 | OO 게임에서 해당팀에게 기준 킬수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
짝/홀 (토탈 킬수) | 연장 게임 포함 | 양팀의 최종 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 게임 킬 짝/홀(토탈) | 연장 게임 포함 | 양팀의 OO게임에서 킬수의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 첫번째 액티브 룬 타입 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 액티브 룬 타입을 예상하여 선택 |
OO게임 최대 멀티킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 최대 멀티킬을 예상하여 선택 |
OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가? | 연장 게임 포함 | OO게임에서 2분안에 첫킬이 나올것인가를 예상하여 선택 |
OO게임에서 10분안에 죽지않고 3연킬을 할것인가? | 연장 게임 포함 | OO게임에서 10분안에 3연킬을 할것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 메가크립 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 메가크립을 처치할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 퍼스트 블러드 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째 킬을 하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 로샨 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 로샨을 처치하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 OO킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫 OO킬을 어느 팀이 할것인지를 예상하여 선택 |
OO게임 커리어 킬 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 커리어를 처치할 것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 갓라이크 스트릭 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 9연킬을 할것인가를 예상하여 선택 |
OO게임 첫 타워 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째로 타워를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
OO게임 첫 바라크 파괴 | 연장 게임 포함 | OO게임에서 첫번째로 바라크를 파괴하는 팀을 예상하여 선택 |
카운터 스트라이크 Counter Strike
A. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.
C. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
E. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.
F. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
G. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로
취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.
H. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.
재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.
I. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.
J. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는
맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.
a. 라운드베팅 – 공식 라운드 수가 변경되거나 제공되는 라운드 수와 다를 경우 베팅은 무효가 됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 라운드 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO맵 승패 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO맵 권총라운드 승패(라운드1) | 연장 라운드 포함 | OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 1) |
OO맵 권총라운드 승패(라운드16) | 연장 라운드 포함 | OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 16) |
OO맵 첫 5라운드 | 연장 라운드 포함 | OO맵 1~5라운드 결과로 승리가 예상되는 팀 선택 |
오버/언더(토탈 맵) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 최종 맵의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO맵 오버/언더(토탈 라운드) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 OO맵에서 라운드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO맵:OO라운드 오버/언더(토탈 킬) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 OO맵 OO라운드에서 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 라운드 포함 | 해당팀에게 기준 맵을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO맵 라운드 핸디캡 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 해당팀에게 기준 라운드를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
라운드 짝 또는 홀 | 연장 라운드 포함 | 양팀의 최종 맵의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO맵 라운드 짝 또는 홀 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 양팀의 최종 라운드의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 연장 라운드 포함 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO맵 승패 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO맵 권총라운드 승패(라운드1) | 연장 라운드 포함 | OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 1) |
OO맵 권총라운드 승패(라운드16) | 연장 라운드 포함 | OO맵 권총라운드에서 승리가 예상되는 팀 선택 (라운드 16) |
OO맵 첫 5라운드 | 연장 라운드 포함 | OO맵 1~5라운드 결과로 승리가 예상되는 팀 선택 |
오버/언더(토탈 맵) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 최종 맵의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO맵 오버/언더(토탈 라운드) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 OO맵에서 라운드의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO맵:OO라운드 오버/언더(토탈 킬) | 연장 라운드 포함 | 양팀의 OO맵 OO라운드에서 킬수의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 연장 라운드 포함 | 해당팀에게 기준 맵을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO맵 라운드 핸디캡 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 해당팀에게 기준 라운드를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
라운드 짝 또는 홀 | 연장 라운드 포함 | 양팀의 최종 맵의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO맵 라운드 짝 또는 홀 | 연장 라운드 포함 | OO맵에서 양팀의 최종 라운드의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
오버워치 Overwatch
A. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 48시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 승패 베팅에서 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 인정됩니다. 무승부일 경우 적중특례 됩니다.
C. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 효력을 잃게 됩니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 또는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승패 베팅은 적중특례 됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
E. 경기 리스트가 잘못 나열 되면 베팅은 무효화 됩니다.
F. 팀이 조직을 떠나 다른 조직에 합류 하거나 공식적으로 이름을 변경 한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
G. 경기 승리 / 맵 승리 (현재 및 다음 포함) / 더블 찬스 – 경기나 맵이 무승부로 인해 재경기가 치뤄지면, 해당경기는 별개의 베팅으로
취급합니다. 경기가 시작되거나 맵이 종료가 되지 않은 경우, 선수가 실격되지 않는 한 모든 내기가 무효되고, 이런 경우 다음 라운드에서 다음번 우승자로 간주되거나 다음 라운에서 결정됩니다.
H. 경기나 맵이 경기 도중 연결이 끊어지면 모든 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 지정된 베팅은 적중특례 됩니다.
재개된 경기 또는 맵은 별개의 베팅으로 취급합니다.
I. 경기자가 경기를 시작하기 전에 적어도 하나의 맵에서 경기장을 횡령을 하게 된다면 모든 베팅은 무효화 됩니다.
J. 플레이어와 관련되지 않은 문제로 진행하는 맵에 기술적인 문제가 발생하면, 공식 결과에 따라 사전 게임 베팅 비용이 진행되는
맵에 표시 됩니다. 모든 인플레이 베팅은 해당 맵의 결과가 이미 확정되지 않은 경우 무효됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규 게임 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO번째 게임 승패 | 정규 게임 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규 게임 | 승리가 예상되는 팀 선택 |
OO번째 게임 승패 | 정규 게임 | OO번째 게임에서 승리가 예상되는 팀을 선택 |
배드민턴 Badminton
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
OO게임 승패 | 정규세트 | OO게임에서 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 오버/언더(토탈 득점) | 정규세트 | OO게임에서 양 선수(팀)의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO게임 핸디캡 | 정규세트 | OO게임에서 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
짝/홀 (토탈 득점) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 짝/홀 (토탈 득점) | 정규세트 | OO게임에서 양 선수(팀)의 최종 득점 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO게임 선 OO점 선수(팀)? | 정규세트 | OO게임에서 OO점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO게임 양팀 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)은? | 정규세트 | OO게임 양 선수(팀) 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)을 예상하여 선택 |
OO게임 몇점 차이로 승리? | 정규세트 | OO게임에서 몇점차이로 어떤 선수(팀)가 이길지를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
OO게임 승패 | 정규세트 | OO게임에서 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
오버/언더 (토탈 득점) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO게임 오버/언더(토탈 득점) | 정규세트 | OO게임에서 양 선수(팀)의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
OO게임 핸디캡 | 정규세트 | OO게임에서 해당 선수(팀)에게 기준 득점을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
짝/홀 (토탈 득점) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO게임 짝/홀 (토탈 득점) | 정규세트 | OO게임에서 양 선수(팀)의 최종 득점 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO게임 선 OO점 선수(팀)? | 정규세트 | OO게임에서 OO점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
OO게임 양팀 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)은? | 정규세트 | OO게임 양 선수(팀) 득점 합 OO점일때 이기고 있는 선수(팀)을 예상하여 선택 |
OO게임 몇점 차이로 승리? | 정규세트 | OO게임에서 몇점차이로 어떤 선수(팀)가 이길지를 예상하여 선택 |
탁구 PingPong / Table Tennis
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은
적중특례로 계산되어 집니다.
b. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.
c. 예를 들어, 게임은 9-7에서 포기됩니다. 오버/언더 16.5 게임 - 총 포인트는 각각 승자 / 패자로 결정됩니다.
게임에 대한 자연스러운 결론은 최소 17 점이 될 것이기 때문입니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
OO 세트 승패 | 정규세트 | OO 세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (총세트) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO세트 오버/언더 (토탈) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 OO 세트에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수(팀): 오버/언더(토탈) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO세트 핸디캡 | 정규세트 | OO세트에서 해당 선수(팀)에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
세트 핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
토탈 짝/홀 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO세트 토탈 짝/홀 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 OO세트에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
세트 스코어 | 정규세트 | 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규세트 | 승리가 예상되는 선수(팀) 선택 |
OO 세트 승패 | 정규세트 | OO 세트에서 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
오버/언더 (토탈) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
오버/언더 (총세트) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 세트의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO세트 오버/언더 (토탈) | 정규세트 | 양 선수(팀)의 OO 세트에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수(팀): 오버/언더(토탈) | 정규세트 | 홈(or 어웨이) 선수(팀)의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO세트 핸디캡 | 정규세트 | OO세트에서 해당 선수(팀)에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
세트 핸디캡 | 정규세트 | 해당 선수(팀)에게 기준 세트를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
토탈 짝/홀 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO세트 토탈 짝/홀 | 정규세트 | 양 선수(팀)의 OO세트에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
세트 스코어 | 정규세트 | 세트 스코어를 정확히 예상하여 선택 |
다트 Darts
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
b. 경기가 시작되기전 계획된 참가자 중 한명이 다른 참가자로 변경될 경우, 모든 베팅은 적중특례 됩니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규레그 | 승리가 예상되는 선수를 선택 |
승무패 | 정규레그 | 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택 |
OO 레그 승패 | 정규레그 | OO 레그에서 승리가 예상되는 선수를 선택 |
언더/오버 (토탈레그) | 정규레그 | 양선수의 최종 레그의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
언더/오버 (토탈 180's) | 정규레그 | 양선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수: 언더/오버 (토탈 180's) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
첫번째 레그 언더/오버 (체크아웃) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) : 오버/언더 (최대 체크아웃) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규레그 | 해당 선수에게 기준 레그를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
170's 체크아웃을 할것인가? | 정규레그 | 170's 체크아웃을 할것인지 여부를 예상하여 선택 |
최대 체크아웃 | 정규레그 | 최대 체크아웃을 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 레그 체크아웃 컬러 | 정규레그 | OO 레그에서 체크아웃 색상을 예상하여 선택 |
첫번째 180's 선수는? | 정규레그 | 첫번째 180's 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
가장 많은 180's 횟수 선수는? | 정규레그 | 양선수중 180's 많이 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 레그 우선승자 | 정규레그 | OO레그 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규레그 | 승리가 예상되는 선수를 선택 |
승무패 | 정규레그 | 승리가 예상되는 선수 또는 무승부를 선택 |
OO 레그 승패 | 정규레그 | OO 레그에서 승리가 예상되는 선수를 선택 |
언더/오버 (토탈레그) | 정규레그 | 양선수의 최종 레그의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
언더/오버 (토탈 180's) | 정규레그 | 양선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)선수: 언더/오버 (토탈 180's) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최종 180's의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
첫번째 레그 언더/오버 (체크아웃) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이) : 오버/언더 (최대 체크아웃) | 정규레그 | 홈(or 어웨이)선수의 최대 체크아웃이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규레그 | 해당 선수에게 기준 레그를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
170's 체크아웃을 할것인가? | 정규레그 | 170's 체크아웃을 할것인지 여부를 예상하여 선택 |
최대 체크아웃 | 정규레그 | 최대 체크아웃을 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 레그 체크아웃 컬러 | 정규레그 | OO 레그에서 체크아웃 색상을 예상하여 선택 |
첫번째 180's 선수는? | 정규레그 | 첫번째 180's 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
가장 많은 180's 횟수 선수는? | 정규레그 | 양선수중 180's 많이 기록하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 레그 우선승자 | 정규레그 | OO레그 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택 |
스누커 Snooker
a. 경기가 연기, 취소 또는 중단된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면 명확하게 결과가 나온 경우를 제외하고
모든 베팅은 적중특례로 계산되어 집니다.
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규 프레임 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
OO 프레임 승리 | 정규 프레임 | OO 프레임에서 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
오버/언더(토탈 프레임) | 정규 프레임 | 두선수의 총 프레임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 프레임: 오버/언더 (토탈득점) | 정규 프레임 | 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규 프레임 | 해당 선수에게 기준 프레임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
토탈 프레임 : 짝/홀 | 정규 프레임 | 양선수의 최종 프레임의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 프레임에서 토탈득점 : 짝/홀 | 정규 프레임 | 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규 프레임 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO 프레임 첫번째 색상 | 정규 프레임 | OO프레임에서 포켓에 첫번째로 들어가는 공의 색상을 예상하여 선택 |
OO 프레임 우선승자 | 정규 프레임 | OO 프레임 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 프레임에서 30점 선취득점 | 정규 프레임 | OO 프레임에서 30점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
최종 프레임까지 갈것인가? | 정규 프레임 | 정규 프레임에서 최종 프레임까지 갈지를 예상하여 선택 |
양선수 프레임 합이 4점일때 승자는? | 정규 프레임 | 양선수 프레임 합이 4점일때 이기고 있는 선수 또는 무승부를 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승패 | 정규 프레임 | 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
OO 프레임 승리 | 정규 프레임 | OO 프레임에서 승리가 예상되는 선수를 예상하여 선택 |
오버/언더(토탈 프레임) | 정규 프레임 | 두선수의 총 프레임수가 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO 프레임: 오버/언더 (토탈득점) | 정규 프레임 | 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
핸디캡 | 정규 프레임 | 해당 선수에게 기준 프레임을 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 선수(팀)를 선택 |
토탈 프레임 : 짝/홀 | 정규 프레임 | 양선수의 최종 프레임의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
OO 프레임에서 토탈득점 : 짝/홀 | 정규 프레임 | 양선수의 OO 프레임에서 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
정확한 스코어 | 정규 프레임 | 양팀의 경기 결과에 대한 최종 스코어를 정확하게 예상하여 선택 |
OO 프레임 첫번째 색상 | 정규 프레임 | OO프레임에서 포켓에 첫번째로 들어가는 공의 색상을 예상하여 선택 |
OO 프레임 우선승자 | 정규 프레임 | OO 프레임 먼저 승리하는 선수를 예상하여 선택 |
OO 프레임에서 30점 선취득점 | 정규 프레임 | OO 프레임에서 30점 먼저 득점하는 선수(팀)를 예상하여 선택 |
최종 프레임까지 갈것인가? | 정규 프레임 | 정규 프레임에서 최종 프레임까지 갈지를 예상하여 선택 |
양선수 프레임 합이 4점일때 승자는? | 정규 프레임 | 양선수 프레임 합이 4점일때 이기고 있는 선수 또는 무승부를 예상하여 선택 |
밴디 Bandy
a. 별도의 언급이 없을경우 모든 베팅계산은 정규시간이 끝난 후 얻어진 결과값에 따릅니다(90분,45분씩 각각 2번 이거나 24분씩 3번)
b. 다음 라운드에 진출하거나 토너먼트 등 연장전이나 승부차기를 할때 이에 대한 베팅은 고려됩니다
c. 만약 경기가 취소되거나 24시간 이상 지연될 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅 배당은 1이 됩니다
d. 경기가 취소 되었지만 80분 이상 진행되었을 경우 유효한 것으로 간주합니다. 만일 경기가 24시간 이내 재 진행되지 않을 경우 중단된
시점까지 결과를 기준으로 베팅 계산이 됩니다.
e. 만약 팀이 “토너먼트 결과를 기준으로 높은 스코어를 기록하지 못할 경우” 포인트를 많이 기록한 팀이 승자가 됩니다.
만약 포인트가 같을 경우 최종 프로토콜(Protocol) 데이터를 기준으로 베팅이 계산됩니다
f. 북메이커 회사는 발생하는 부정확한 경기에 대해서 책임지지 않습니다. 보여지는 라이브와 라인의 데이터는 근사치 입니다.
공식 게임 규정 자료를 참고하시기 바랍니다
g. 경기에 모든 베팅은 경기가 취소 되거나 24시간 이상 연기되는 경우, 경기가 중단되는 시간에 의해 베팅 결과가 결정되는 경우를 제외하고 그 이외 모든 베팅 배당율 1을 가집니다
h.경기 중단되기 이전까지 명확히 정의된 결과들, 퍼스트 타임(1st time) 결과 , 첫 골, 첫 골이 발생된 시간 등은 베팅을 계산하는 동안에
인정됩니다
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO하프 승무패 | 정규시간 | OO하프에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
언더/오버 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO하프 언더/오버(토탈) | 정규시간 | OO하프에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 언더/오버 (토탈) | 정규시간 | OO하프에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프 핸디캡 | 정규시간 | OO하프에서 OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
토탈 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |
베팅타입 | 적용타입 | 베팅룰 |
---|---|---|
승무패 | 정규시간 | 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
OO하프 승무패 | 정규시간 | OO하프에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택 |
언더/오버 (토탈) | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
OO하프 언더/오버(토탈) | 정규시간 | OO하프에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
홈(or 어웨이)팀 : 언더/오버 (토탈) | 정규시간 | OO하프에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 |
아시안 핸디캡 | 정규시간 | OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
OO하프 핸디캡 | 정규시간 | OO하프에서 OO팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 |
토탈 짝/홀 | 정규시간 | 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택 |